home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultra Mac Games 1 & 2 / UltraMacGames1.iso / WalkthroughMap / Dejvu (How to Win) (TchTxt) < prev    next >
Text File  |  1988-02-19  |  7KB  |  134 lines

  1.                              (< How to solve >)
  2.                      >> Deja Vu: A Nightmare Comes True <<
  3.                              For the Macintosh
  4.  
  5.                                 by The Paladin
  6.  
  7.  
  8. Stuff you need to get before attempting the solve:
  9.  
  10.        Item                                              Place
  11.        ----                                              -----
  12.         Gun/Jacket                                      come on!
  13.         Pearl earring (opt)                             Women's toilet
  14.         Order for drugs                                 In Sec. office (desk)
  15.        
  16.         Key to Mercedes                                 Dead body in Office
  17.                                                         (to get in, use key                                                     
  18.                                                         from jacket)
  19.         Pencil                                          From desk in ^office
  20.         Key 1                                           In same desk
  21.  
  22. 1. Open the outside door with Key 1, and then open the door to the Mercedes
  23. using the Key to the Mercedes (!).  Open the glove compartment, and get every-
  24. thing in it. Leave the car.
  25.  
  26. 2. Go left. If you do not meet the whore, go right and go left again. When you
  27. get the hooker, slug her.  Then take purse.  (When you can, open purse, get
  28. gun and $20.
  29.  
  30. 3. Go back to Mercedes.  Go back to the office of the dead guy and open the 
  31. window.  Go on the fire escape, and go up.   Open the window and go inside.
  32. Do not take any of the vials, just Open the trash and get the syringe. Press
  33. the button and enter the elevator.
  34.  
  35.   Table Of Elevator floors: 1=top button,4=bottom button
  36.         1. Chair with straps    
  37.         2. Office of dead guy
  38.         3. Casino       
  39.         4. Sewer (don't do this)
  40.  
  41. 4. Go to casino.  Waste your quarters (three) on the gambling maching ON THE
  42. RIGHT.  At the third one, you will not have to worry about money any more.
  43.  
  44. 5. Operate the wheel.  enter the doorway, and go downstairs.  (or you can go
  45. to the wine cellar.
  46.  
  47. 6. If you go down the ladder, go for the entrance to the Bar (where the car
  48. is).  If you meet it, kill the alligator with the gun.  
  49.  
  50. 7.  A note about the mugger.  I sock him three times, but when he comes back, 
  51. swearing, I give him a quarter. Hit him on the fourth time, and you're dead.
  52.  
  53. 8. Go west, past the newspapers, past the drunk if you meet him, until you get
  54. to the first cab (blue).  Enter it and go to your home (1212 West End St.) and
  55. get the picture on the fireplace mantel.  To get inside your home, enter the
  56. place and open your wallet.  Operate the card that says "J.S." on the slot.
  57. Do it again in the elevator.  To get back down, just insert the card in the
  58. elevator.  Go into the cab.
  59.  
  60. 9. Go to the address on the picture you just got (520 S. Kedzie). To open door,
  61. shoot it.  Go inside and get the earring, the piece of paper, and open the desk
  62. and get the diary, and small key.  (The house is the secretary's home) If you can't find all this, keep looking everywhere around the desk.
  63.  
  64. 10.  Go to the doctor's office (934 West Sherman) and open the door with the
  65. key from #9.  To open the cabinet, shoot it.  Take all the drug related 
  66. documents (Table below).  Take the Bisodiumitis and the Sodium Penathol.  
  67.  Operate the syringe on the Bisodiumitis and operate the syringe on SELF.  You
  68. are cured, and from time to time you will get your memory back.  Exit.
  69.  
  70. 11.  Go upstairs to the detective's office.  Shoot the person.  (The drunk was
  71. going to tell you that there was a person from Siegel that wss going to rub you
  72. out.  You just rubbed him out.  Open the door with that little key from #9.
  73. Inside, open the desk and get the ammo.  Open the cabinet, take all. Exit.
  74. (Excited?)
  75.  
  76. 12. We have to go back to Joe's Bar.  Look on the map.  Hell, the address is
  77. 1060 South Peoria Street.  Go to the bar and into Seigel's room.  Open the
  78. safe with the combo (33-24-36) and get the folder and the box. Inside the box
  79. is a key to the trunk.  While doing this, examine the body.  Also look at the
  80. pic from your house.  Exit back to Mercedes.
  81.  
  82. 13.Open the unmarked box and operate the key on the trunk.  Take off the gag on
  83. the lady (Mrs. Sternwood) and inject her with the Sodium Penathol and copy the
  84. address (626 Auburn Road). Go to the taxi, and go to the address.
  85.  
  86. 14. Open the mailbox, open envelope, take note.  Go to the door, and operate
  87. knocker.  Hit the butler, and go upstairs.
  88.  
  89. 15. Open the far door.  enter.  Open the drawer and take everything, you
  90. can study it later.  Use the other door, and take the pad from the nightstand.
  91. (The lady is Miss Vickers, the Secretary, the man, Mr. Sternwood. (naughty naughty!))
  92.  
  93. 16.  Exit from the other door.  Get out of the house, enter the cab, and go 
  94. back to the bar.
  95.  
  96. 17.  Go into the sewer and go down as far as you can (This place is steamy,
  97. and it looks like a little sewer.  You can find it).  Drop your gun, the
  98. cigarettes, the glasses, the purse, the handkerchief, the gag (if you kept it), the lighter into the sewer.  Operate the pencil on the pad, and read the pad.
  99. WOW!
  100.  
  101. 18.  Go to the police station, open the doors. IF a siren sounds, sorry.  You messed up somewhere. This guide is completely right.  try again!  BUT if it doesn't sound, well, I need not say more.  You have just finished the game!
  102. Print out the diploma, and hang it up.  You should feel a little guilt, though,
  103. CHEATING from some text file.  But who the hell cares?!
  104.  
  105.               Hope the file helped.  
  106.  
  107.                         The Paladin Aug. 7, 1986
  108.  
  109. APPENDIX:
  110.  
  111.     Addresses (in order):
  112.     1212 West End St. (Your Home)
  113.         520 S. Kedzie (Vicker's House)
  114.     934 West Sherman  (Dr's.Office)
  115.     1060 South Peoria Street (BAR)
  116.     33-24-36 (combo in office)
  117.     626 Auburn Road (Lady's Home)
  118.     -----------------------
  119.  
  120. Drug descriptions:
  121. Diethanol Trimene: Memory Blocker. If subject has been injected and left to the effects of the drug for a few hours, permanent memory loss will occur.  To counteract process subject must be injected with antedote.  Overdose of DT can be FATAL.  This is what you have been injected with.
  122.  
  123. Sodium Bicarbonate is nothing--harmless.
  124.  
  125. Bisodiumitis- ANTEDOTE to Diethanol Trimene.  Your cure!
  126.  
  127. Sodium Penathol- A truth serum.  You can induce subeject into a state to make him/her speak truth.  For Mrs. Sternwood to tell last address.
  128.  
  129. Medrezine: Drug used in the treatment of patients who have been exposed to NERVE gas. Can be FATAL to those not exposed.  (NOT USED IN GAME!!)
  130.  
  131. Ofreeall: Drug for the treatment of patients with splastic heart palpitation.  Can be fatal to those w/out that condition. (NOT USED IN GAME!!)
  132.  
  133.  
  134.